Falsche Erinnerungen

Kontext

Semesterarbeit

Leistungen

Strategie

Visual Identity

Motion Design

Editorial Design

Vergessen wird meist als Fehler angesehen, dabei ist es viel mehr ein Feature unseres Gehirns und kein Bug. Im Fokus des Projekts stehen insbesondere falsche Erinnerungen. Der Rahmen der Arbeit ist eine fiktive Ausstellung, die auf digitalen sowie analogen Kanälen kommuniziert. Besonders wichtig ist dabei der spielerische Aspekt. Für die Ausstellung wurden so etwa Spiele gestaltet, die eigene falsche Erinnerungen provozieren und vor Augen führen.


Basis für die Gestaltung bietet dabei die Fusion aus organischen Formen und Computerästhetik. Das Gehirn als fehlerhafter Speicher, der Erinnerungsstücke überschreibt, weglässt oder bearbeitet und sie so in einem anderen Licht erscheinen lässt. Denn anders als gerne angenommen, verändern sich Erinnerungen im Laufe der Jahre. Bei jedem Abruf könnten sie verändert werden. Die Metapher des Computers bildet damit die visuelle Klammer und lässt das Thema greifbarer werden.

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connect. create. collaborate.


Der Kern der Konferenz findet sich im Claim wieder: unterschiedliche Perspektiven verbinden sich und schaffen etwas gemeinsam, in Kollaboration.

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connect. create. collaborate.


Der Kern der Konferenz findet sich im Claim wieder: unterschiedliche Perspektiven verbinden sich und schaffen etwas gemeinsam, in Kollaboration.

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Designsystem

Die Kombination aus an Nervenzellen angelehnte organische Formen und Computerästhetik bildet die Basis für die Gestaltung. Glitches und Verpixelungen verfremden bekannte abgespeicherte Formen. Buchstaben können nur noch aus dem Kontext erschlossen werden und können plötzlich auch anders gedeutet werden.


connect. create. collaborate.


Der Kern der Konferenz findet sich im Claim wieder: unterschiedliche Perspektiven verbinden sich und schaffen etwas gemeinsam, in Kollaboration.

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connect. create. collaborate.


Der Kern der Konferenz findet sich im Claim wieder: unterschiedliche Perspektiven verbinden sich und schaffen etwas gemeinsam, in Kollaboration.

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Interaktiv

Für das Projekt wurde ein Erinnerungsspiel konzipiert, das aus vier verschiedenen Würfelteilen besteht mit jeweils unterschiedlichen Seiten. So wird ein spielerischer und visuell ansprechender Zugang zum Thema geschaffen.


Credits & Info

Konzept & Gestaltung

Julian Rettig

Fotografie

Julian Rettig